001 - 020 -- 021 - 040 -- 041 - 060 -- 061 - 080

041 - GRANKIOLON

Di aspetto poco rassicurante, non troppo pericoloso. In genere chiama rinforzi oppure scappa a chele levate. Chi crede che i Grankiolon girino per le spiagge alla perenne ricerca di prede sbaglia: spesso sono solo in gita di piacere.

PV PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
72 0 72 83 15 220 96

FAMIGLIA: Insetti

OGGETTO NORMALE: Guscio Robusto (1/16)

OGGETTO RARO: Corallo Rosso (1/64)

AZIONI: Attacca, Fugge, Chiama rinforzi (altri Grankiolon).

 

HABITAT: Malazia Occidentale, Caverna Daporta, Dungeon Mappa.

042 - MALVASPYR

Questa creatura ruba l'anima agli avversari. Apparentemente molto pericoloso, è dotato di capacità difensive limitate. Fai attenzione se, di notte, vedi delle luci: potrebbe trattarsi di Malvaspyr in cerca di esseri viventi da mandare all'altro mondo.

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
65 8 55 40 62 99 66

FAMIGLIA: Non-Morti

OGGETTO NORMALE: Veste di Seta (1/16)

OGGETTO RARO: Cappello a Punta (1/128)

AZIONI: Attacca, attacca due volte consecutive con la falce, attacca chi l'ha attaccato.

 

HABITAT: Malazia Occidentale e Quaratomba.

043 - MAGUS

Questa creatura atacca solo con incantesimi, quali Contromagia, Vento e Barriera mgica. Teme gli attacchi di luce. I Magus erano uomini che credettero alle parole di un demone malvagio e, per tutto ringraziamento, furono privati dell'anima.

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
58 18 48 38 70 90 80

FAMIGLIA: Umanoidi

OGGETTO NORMALE: Bastone del Mago (1/64)

OGGETTO RARO: Acqua Magica (1/128)

AZIONI: Attacca, Fugge, Vento, Fiamma, Barriera Magica.

 

HABITAT: Quaratomba, Isola Arcana e Dungeon Mappa.

044 - COCCO DI MUMMIA

Mostro astuto, attacca per primi i nemici più temibili. Resiste bene al vento e all'oscurità. Oltre alle bende bianche, i Cocchi di Mummia ne hanno anche di colorate, che usano per attirare l'attenzione delle ragazze.

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
91 8 60 30 22 105 60

FAMIGLIA: Non-Morti

OGGETTO NORMALE: Benda Sporca (1/16)

OGGETTO RARO: Turbante (1/64)

AZIONI: Attacca, Fugge.

 

HABITAT: Quaratomba

045 - MILITE D'ARGILLA

Un soldato cotto a fuoco lento. Molto robusto, è in grado di rinforzarsi ancoa di più usando Poli Superdifesa. Questi militi di coccio avrebbero dovuto vegliare il loro re per l'eternità, ma si sono annoiati e hanno deciso di andarsene...

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
55 6 58 65 48 110 66

FAMIGLIA: Materiali

OGGETTO NORMALE: Scudo a Scaglie (1/32)

OGGETTO RARO: Spada del Soldato (1/64)

AZIONI: Attacca, Respiro Infuocato, lancia una corda (il bersaglio può essere bloccato), Poli Superdifesa.

 

HABITAT: Quaratomba e Dungeon Mappa.

046 - SLIME GRIGIO

Questa creatura è difficile da battere, perché fugge non appena possibile, ma vale la pena provare a sconfiggerla. Di recente, alcuni Slime si sono avvolti in fogli di alluminio, spacciandosi per Slime Grigi, per spaventare i nemici più creduloni.

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
4 - 35 256 89 4096 20

FAMIGLIA: Slime

OGGETTO NORMALE: Medicina Potente (1/64)

OGGETTO RARO: Seme della Vita (1/256)

AZIONI: Attacca, Fugge, Fiamma.

 

HABITAT: Quaratomba, Parte Alta Cascate Angeliche.

047 - TEGOLAS

Questo arciere dalla mira infalliile è in grado di scagliare nugoli di frecce accuminate sui malcapitati nemici. I cappucci marroni sono tipici dei Tegolas, abilissimi arcieri. I Robin Good, tiratori meno precisi, sono vestiti di azzurro.

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
58 - 58 52 56 112 62

FAMIGLIA: Umanoidi

OGGETTO NORMALE: Cappello di Pelle (1/32)

OGGETTO RARO: Mantello di Pelle (1/64)

AZIONI: Attacca, Fugge, lancia nugoli di frecce, Chiama rinforzi (altri Tegolas).

 

HABITAT: Isola Arcana (anche a sudovest).

048 - PALADINO SLIME

Solo attaccandolo a tutta forza è possibile avere la meglio su quest'abile combattente in grado di lanciare Cura e Spaccaelmi. I difensori degli Slime! Sono impavidi e senza macchia perché le loro corazze sono trattate con un efficace detersivo...

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
60 9 62 60 49 127 74

FAMIGLIA: Slime

OGGETTO NORMALE: Stilla di Slime (1/16)

OGGETTO RARO: Spadone di Ferro (1/128)

AZIONI: Attacca, Spaccaelmi, Cura.

 

HABITAT: Isola Arcana e Torre Cambiamento.

049 - CICLOWN

Questa creatura è in grado di lanciare potenti vortici che infliggono danni al nemico e bloccano gli attacchi di vento. I Ciclown colpiscono gli avversari con devastanti uragani e cercano di attirarli nel loro mondo fatto di vento.

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
56 8 52 48 78 108 79

FAMIGLIA: Elementi

OGGETTO NORMALE: Pasta Vetrosa (1/32)

OGGETTO RARO: Anello dell'Agilità (1/128)

AZIONI: Attacca, Fugge, Vento di Lame, Carica (aumenta la propria tensione).

 

HABITAT: Isola Arcana (anche a sudovest).

050 - SCIMPANZER

Questo scimmione gigante è uno dei signori della foresta. Cova la sua rabbia per un po', quindi attacca con furia esplosiva. Lo Scimpanzer che lancia il grido di guerra più terrificante diventa il capo della tribù e vince il premio Ugola d'oro.

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
90 6 80 64 40 171 69

FAMIGLIA: Belve

OGGETTO NORMALE: Scaglia di Drago (1/16)

OGGETTO RARO: Medicina Potente (1/32)

AZIONI: Attacca, Fugge, Carica (aumenta la propria tensione), Grido di Guerra.

 

HABITAT: Isola Arcana (anche a sudovest) e Torre Cambiamento.

051 - TORRESLIME

Tre Slime sono più pericolosi di uno, eppure questo mostro non è particolarmente temibile... Tre al prezzo di uno! Questi Slime avrebbero voluto farsi re, ma rano troppo pochi per riuscire nell'impresa...

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
177 24 93 68 102 317 137

FAMIGLIA: Slime

OGGETTO NORMALE: Stilla di Slime (1/8)

OGGETTO RARO: Orecchini Slime (1/32)

AZIONI: attacca, attacca l'intero party, passa il suo turno.

 

HABITAT: nasce dall'unione di tre Slime nelle zone dell'Isola Arcana, la Torre del Cambiamento e Isola Pluvia.

052 - MELMORTIFERO

Una massa di fango informe che prima si fortifica lanciando Poli Superdifesa, poi attacca scagliando pietre contro i nemici. I viandanti periti nel fango si trasformani in Malmortiferi, che sperano di trovare, prima o poi, la strada per tornare a casa.

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
120 12 85 50 26 188 86

FAMIGLIA: Elementi

OGGETTO NORMALE: Streco di Vacca (1/16)

OGGETTO RARO: Intruglio strano (1/128)

AZIONI: attacca, fugge, lancia pietre, Poli Superdifesa.

 

HABITAT: Isola Arcana, Isola Arcana (sudovest), Caverna Daporta.

053 - MAGIFUNGO

Questo fungo magico combatte in gruppo. La sua strategia preferita consiste nel lanciare incantesimi gelidi contri i nemici. A furia di lanciare Gelo, questi mostri hanno trasformato la zona dove si trova l'Abazia Mutationis in un'area fredda e triste.

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
67 18 50 56 56 144 70

FAMIGLIA: Piante

OGGETTO NORMALE: Belfungo (1/8)

OGGETTO RARO: Pugnofungo (1/8)

AZIONI: attacca, fugge, Elektro, Gelo, Cura.

 

HABITAT: Torre del Cambiamento, Isola Arcana (parte alta), Costa Solitaria (parte alta), dungeon della mappa.

054 - VAMPISTRELLO GIALLO

Questo mostro temibile sa lanciare Ninnananna. Per fortuna non conosce Super Ninnananna, altrimenti sarebbero guai seri. I Vampistrelli gialli discendono da un raro esemplare arancione che si lavò con acqua calda e sbiadì prima di accoppiarsi.

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
52 10 58 58 70 145 74

FAMIGLIA: Volatili

OGGETTO NORMALE: Ala di Pipistrello (1/8)

OGGETTO RARO: Anello d'Oro (1/64)

AZIONI: attacca, Ninnananna.

 

HABITAT: Isola Arcana (di notte), Torre del Cambiamento, Isola Arcana (di notte a sudovest), Porto Fiorito (isola), Malazia (isola).

055 - ZOMBIE

Non sembra molto robusta , ma questa creatura,è dotata di una discreta forza. Attacca con grande caparbietà. Gli Zombie puzzano. Forse dipende dalla sudorazione, o magari si lavano poco. Comunque sia, emanano un tanfo orribile...

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
105 9 70 35 35 155 66

FAMIGLIA: Zombie

OGGETTO NORMALE: Fango Tossico (1/8)

OGGETTO RARO: Anello della Forza (1/128)

AZIONI: attacca, attacco velenoso, aumenta la sua forza.

 

HABITAT: Isola Arcana, Torre del Cambiamento, Isola Arcana (di notte a sudovest).

056 - SVELTOLINO

Questo stregone sa far salire la tensione dei suoi alleati e curare le loro ferite. Eliminalo il prima possibile! Gli Sveltolini sonon esseri servili che passano ore e ore a lodare i mostri più potenti e influenti per farseli amici.

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
60 11 50 60 78 127 80

FAMIGLIA: Demoni

OGGETTO NORMALE: Acqua Magica (1/32)

OGGETTO RARO: Cappello a punta (1/64)

AZIONI: Attacca, Bang, Caduceo.

 

HABITAT: Torre del Cambiamento, Isola Arcana (sudovest), dungeon della mappa.

057 - ARMATURA ASSASSINA

Feroce ma leale, ama lottare secondo le regole. Il suo attacco Demoralizzazione può ridurre la tensione dei nemici più agguerriti. Queste armature, animate dagli spiriti spadaccini morti in battaglia, sonon spesso aiutate dai loro amici Dottor Slime.

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
100 12 95 97 63 324 120

FAMIGLIA: Materiali

OGGETTO NORMALE: Spadone di ferro (1/64)

OGGETTO RARO: Armatura Ferrus (1/128)

AZIONI: attacca, Demoralizzare, chiama rinforzi (Dottor Slime).

 

HABITAT: Torre del Cambiamento, Zona di Malmessia, Piana Solitaria, Dungeon della mappa.

058 - KNOCKTOPUS

Gli incantesimi di morte sono molto efficaci contro questo mostro, che attacca i nemici usando i suoi aculei letali. I Knocktopus snon detti anche Paladini dell'oceano per la loro abitudine a liberare i pesci catturati dai pescatori.

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
75 8 68 60 51 162 64

FAMIGLIA: Acquatici

OGGETTO NORMALE: Corno di Drago (1/16)

OGGETTO RARO: Corallo Rosso (1/32)

AZIONI: attacca, fugge, sputa inchiostro (può bloccare un alleato, colpisce tutti), lancia spine (colpisce tutti).

 

HABITAT: Caverna Daporta, Riva Vaga, Oceano, Dungeon della mappa.

059 - CHIMERA

A questo volatile dal respiro bollente gli attacchi di fuoco fanno un baffo. Patisce molto, invece, ghiaccio e gelo. Le Ali di Chimera sono molto ricercate, al punto che alcuni mercanti rischiano la vita pur di procurarsi questi oggetti rari.

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
75 9 70 72 86 180 89

FAMIGLIA: Volatili

OGGETTO NORMALE: Ala di Chimera (1/8)

OGGETTO RARO: Piuma Eolica (1/32)

AZIONI: attacca, respiro di fuoco.

 

HABITAT: Caverna Daporta, Riva Vaga (di giorno), dungeon della mappa.

060 - SALAMALA

Temibile predatore che può congelare i nemici con il suo respiro freddissimo e chiamare rinforzi. E' abile nelle schivate. Un tempo le Salamale commerciavano in conchiglie, poi hanno capito che la pirateria rende molto di più.

PV

PM Attacco Resistenza Agilità Esperienza Monete
80 8 75 87 70 171 74

FAMIGLIA: Acquatici

OGGETTO NORMALE: Muschio verde (1/16)

OGGETTO RARO: Scudo di ferro (1/64)

AZIONI: attacca, respiro freddo, si prepara a contrattacare (para un colpo e risponde con attacco), chiama rinforzi (altri Salamala).

 

HABITAT: Caverna Daporta, Riva Vaga, Oceano, Dungeon della mappa.